Принципы ООП в примерах для начинающих Хабр
Когда элементы изменяются в большом приложении, трудно сказать, какие процедуры имеют к ним доступ. Но даже если это выяснить, их изменение может привести к неправильной работе с другими глобальными данными. Все связано со всем остальным, поэтому изменение в одном месте аукнется в другом. Анализ причин этих неудач показал недостатки процедурной парадигмы. Независимо от того, насколько хорошо реализован структурированный подход к программированию, крупные приложения становятся чрезмерно сложными. Когда приложения становятся больше, список получается громоздким.
- Но если блоки кода большие, а функций сотни, придется редактировать каждую из них, продумывать новую логику.
- Процедурное программирование хорошо подходит для легких программ без сложной структуры.
- Мы просто нажимаем на газ и машина едет, крутим руль и она поворачивает.
- Полиморфизмом является одним из принципов объектно-ориентированного программирования (ООП).
- Соответственно в языках, основанных на понятии «класс», все объекты разделены на два основных типа — классы и экземпляры.
При моделировании реальных объектов совсем необязательно учитывать все их характеристики. Как правило, для решения определенной задачи бывает достаточно лишь нескольких. Поэтому в определении клиента и сотрудника неважен рост или цвет волос (если только этого не требует задача). Приложение, как правило, состоит из нескольких объектов, которые взаимодействуют друг с другом, вызывая функции-члены.
Объектно-ориентированные языки[править править код]
В большой программе есть множество функций и много глобальных элементов. Проблема процедурной парадигмы состоит в том, что это приводит к еще большему числу потенциальных связей между ними. Если рассматривать эти проблемы https://deveducation.com/ в контексте программы учета запасов, то одним из важнейших глобальных элементов данных является совокупность учетных единиц. Разные функции могут обращаться к ним для ввода нового значения, его отображения, изменения и т.
Объектно-ориентированное программирование – одна из самых популярных парадигм. Благодаря принципам ООП сложный код можно сделать проще. Большая часть современных языков поддерживают ООП. Это значит, что в ближайшее время она будет также высоко востребована в мире IT. Перечисляя ООП принципы, стоит уделить пристальное внимание четвертому пункту – ООП полиморфизм.
ООП С++
ООП заключаем код в блоки, которые связаны друг с другом, чтобы эти блоки могли просто взаимодействовать друг с другом, используя методы и свойства, которые мы делаем доступными. Данный принцып делает код проще в обслуживании и более пригодным для повторного использования. В отличие от класса в интерфейсе описываются только сигнатуры метода (то, что должен делать объект).
Полиморфизм подтипов часто употребляется в контексте наследования. Однако само наследование в большей степени относится к повторному использованию кода, в то время как полиморфизм подтипов говорит об отношении “является” между двумя классами при наследовании. Абстрагирование — связано с описанием существенного, общего функционала объектов, чем, по сути являются интерфейсы и абстрактные классы. Инкапсуляция — связана с возможностью языков программирования предоставлять конструкции для сокрытия логики и данных. Это достигается за счет того, что в одном классе содержатся свойства и методы, общие для более конкретных классов. Класс, от которого наследуются свойства и методы, называется суперклассом (родительским классом).
ООП PHP
Объект (то есть значение объектного типа, традиционно называемое «экземпляром класса») порождается конструктором на основе начальных параметров. Это как раз основная суть взаимоотношений между классами и объектами, описанная выше. Чтобы не создавать кучу одинаковых объектов или классов, можно создать класс над классами с более общими характеристики и функциями, а потом постепенно наследовать от него те или иные возможности. Параметрический полиморфизм позволяет определять функцию или тип данных обобщённо, так что значения обрабатываются идентично вне зависимости от их типа. Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту. Через них к нему могут обращаться другие структуры данных, причем им не обязательно знать, как именно объект устроен внутри.
Когда две и более функций должны получить доступ к одним и тем же данным, то последние должны быть глобальными. Такими, например, являются сведения об учитываемых предметах. Глобальные данные могут быть доступны любой процедуре.
Что такое объекты и классы: 1‑я часть гайда по ООП
Успешная абстракция подразумевает, что результатом является набор независимо полезных и перекомпонованных компонентов. Object имеет свойство prototype, которое является базовым объектом для всех вещей в JavaScript, включая функции JavaScript. В ООП объект представляет собой блок, содержащий информацию (состояние / атрибуты) и операции (методы).
В PHP возможно наследование только от одного класса. Один класс располагается в одном файле, и кроме описания класса там больше ничего не должно быть. Желательно, чтобы имя файла и имя класса были одинаковые. По стандарту, если имя состоит из нескольких слов, каждое пишется с большой буквы. Нельзя присваивать классу имя из зарезервированных слов, список которых есть на официальном сайте. Также нельзя начинать имя с цифры (используйте или букву, или символ подчеркивания).
У нас есть классные рассылки!
Интерфейс устанавливает обязательства между элементами программной системы и определяет границу взаимодействий между классами или компонентами. Этот элемент считается строго формализованным в ООП и широко используется в исходном коде. Например, над продуктом работают несколько программистов. 4 принципа ооп Один из них, разрабатывая свой класс, может скрыть некоторый функционал от другого пользователя (программиста), оставив ему только какие-то внешние элементы, необходимые для работы. Инкапсуляция ООП – принцип, согласно которому каждая часть программы независима и находится будто в капсуле.
Я никогда не понимал замыкания в JavaScript
Наследование подобно функции, упрощающей процедурную программу. Если несколько частей кода делают почти то же, можно извлечь общие элементы и поместить их в одну процедуру. Три участка приложения могут вызвать функцию, чтобы выполнить общие действия, но они могут производить и свои собственные операции. Подобно этому базовый класс содержит данные, общие для группы производных. Подобно функциям наследование сокращает ОО-программу и проясняет взаимосвязь ее элементов.